一、放樣簡介
放樣在3ds max里的二維的圖形轉換為三維的圖形建模方法。 類似于它的方法是extrude(拉伸),lathe(旋床),bevel(倒角) ,另外在Autocad中也有相對應的應用,使用方法基本相同。
二、放樣詳情
放樣是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復雜的三維對象。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。我們可以利用放樣來實現很多復雜模型的構建。
放樣復合對象工程上用于把圖紙上的方案“搬”到實際現場
Autodesk Maya:創建合適的曲線后,使用"Surface(曲面)--Loft(放樣)"命令可以構建一個通過一系列輪廓曲線組成的面。
在CATIA中該功放樣(Loft),是用一組互不交叉的截面曲線和一條指定的或自動確定的脊線(Spine)掃描得到的形體,形體的表面通過這組截面曲線。如果指定一組導線(Guides),那么形體還將受到導線的控制。可以為截面曲線指定相切支撐面,使放樣形體和支撐面在此截面處相切,還可以在截面曲線上指定閉合點(Closing point),用于控制形體的扭曲狀態。
全站儀的放樣有兩個,一個是坐標放樣,一個是方位角放樣。
坐標放樣是根據你放你輸入X、Y后確定,依據提示界面,調水平螺旋至0-00-00,然后對準棱鏡測量。
方位角放樣是根據自己算出來的方位角和距離放樣的,輸入水平距離后,調水平螺旋至放樣點方位角,對準棱鏡測量。
三、案例